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GUI设计和UI设计有什么区别?

文章发布时间:2015/5/26 19:29:40



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GUI设计和UI设计有什么区别?这个事情真有点在钻文字漏洞了。

专业和理性的客观角度来来讲:

UI = User Interface
其中包括所有人(User)机器(Machine)打交道用的界面接口(Interface),因此如果你去设计一个起重机的操作面板、汽车仪表盘、电视摇控器,都可以称为UI Design,他是工业设计中的一个术语.
en.wikipedia.org/wiki/U

GUI = Graphical User Interface
是指在计算机(computing)出现后,在屏幕上使用图形界面来帮助(User)机器(Machine)打交道用的界面接口(Interface),泛指在计算机上所做的界面设计
en.wikipedia.org/wiki/U

狭义上讨论我们正在讨论的IT互联网行业,UI即是GUI的简称,这二者没有任何区别。我是个GUI设计师,或我是个UI设计师,是一样的。

在设计GUI或UI的过程中,我们通过可用性(Usability)的手段和方法论,来提高用户对与计算机交互过程的满意度,这个过程我们通常俗称用户体验设计(UX)


答友:10086客服系统也算UI,电视遥控器也算UI,汽车的方向盘、仪表盘、三个踏板一个杆都算UI


答友:最近和一些同行朋友聊天,大家都有个疑问,UI和GUI到底是不是一回事,哪个更重要。从我的经历来看这两个都重要,缺了谁也不行,但是这两个词不是一回事。UI和GUI
做的东西都是最后要展现给用户的,用户可能只关心好不好用,好不好看,而不会关心代码是怎么写的,写了多少行。所以我觉得交互和视觉设计师是最终决定产品好坏的人。我把我的一些感想和大家说说,也许能给刚入行的朋友一点参考。
首先我得说我说的这个UI和GUI设计师是一般意义上的,可能游戏或者网站的设计师不见得符合我说的这些东西,仅供参考吧。
在我看来GUI(图形设计师)和UI(交互设计师)还是有区别的,可能现在行业内GUI和UI分的也不是那么明显了,通常是一个GUI设计师什么都干,很苦,甚至有些压抑。目前来看,一般情况下大家说的UI设计师和GUI设计师基本上是一回事,都会做图、都会画icon之类的。
我个人认为UI设计师就是指交互设计师,是研究用户行为和操作逻辑的人。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程、结构、操作规范(spec)、用户信息回馈等等。一个应用在写代码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范,手势动作等等,这就是前端设计。
那么GUI设计师很多人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工作人员,而是软件产品的产品外形设计师。GUI设计师要从UI设计师那里提取设计细节,然后把这些细节通过视觉效果最后传达给用户,同时GUI设计师在设计过程中也会对UI设计师的方案起到一个检查和反馈作用,把一些视觉上的弊端反馈给UI设计师,同时要指导工程师进行应用布局。而不是画个icon或者提供资源图而已。换言之就是GUI设计师是枢纽,是连接UI和工程师的重要枢纽。因此为了用户体验更好更完善。二者缺一不可。
从我的从业经历来看,有些经验和大家分享下,也许大家看了觉得没什么,但是这些都是作为UI和GUI设计师应该具备的东西。创意和技术固然重要,但是在重重条件限制下和违背自己设计意愿的情况下创造出东西才是生存之道,我想大部分同行兄弟们能理解这句话的意思......
我个人总结UI和GUI设计中的几点重要原则,这些原则并非技术原则,而是概念原则:
1、统一性原则
统一性指的是一个优秀应用的界面结构必须清晰明朗,布局一致、操作流程一致,色调一致,icon风格一致、控件尺寸一致、消息反馈一致等等。
2、指导性原则
指导性指的是在一款应用当中,每一个button或者每一个tab页等等,无论使用文字也好,还是icon也好,要能使用户大概明白它的意思,以便于用户进行操作,不要给用户造成歧义,在关键操作时给出提示。
4、指向性原则
指向性指的就是通过视觉效果,带领用户进行下一步的操作。有相当一部分用户拿到一款应用可能不知道该怎么用,那么作为UI设计师要替用户考虑这个问题,如何来引导用户进行操作。从视觉上讲恰当的应用文字和非干预型提示可以有效地提高指向性。
5、提示性原则
用户在进行操作时能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。同时在用户做出敏感性的选择时有信息系统的提示,这样便于用户做出更好的选择。
6、简易性原则
简易性原则简单点讲将就是让用户觉得好用,让用户觉得轻松没有压迫感,这就需要设计师对功能和操作进行合理的分类和提炼。哪个页面上放什么,放多少,怎么放,怎么操作…这个我个人认为是UI设计环节中最重要的一环。
7、普遍性原则
不能过分追求绚丽的效果和异型布局,这样会在一定范围内缩小一个应用的适用范围而且对于工程师来说动底层代码架构是见痛苦的事情。在大家都习惯的基础上稍作改动,循序渐进也许更适合中国的国情,但是这和糊弄事、偷懒是两码事。
UI交互设计流程:
UI设计是一个庞大的系统问题,包含功能设计、架构设计、操作设计、前期视觉设计。
一、确定目标人群,即这个应用是做给谁用的。比如年轻人、老年人、商业用户、等等。针对每种不同的人交互设计重点不同。比如年轻的潮人,可能更在乎视觉效果的绚丽,而老年人则更喜欢简单明了指导性明确的东西。比如发信息,年轻人可能很容易理解一个“信封”的icon就是发信息的意思,那么岁数大点的人可能更喜欢button上写上“发信息”三个字,那样更容易理解。
二、调研目标人群的交互习惯,包括这类人群喜欢文字或是图片;喜欢减少操作步骤或是无所谓;喜欢简单明了的操作方式或是另类的操作方式等等。
三、确定目标人群的交互习惯后就要建立交互模型,其中包括操作方式统一(同类型功能的操作方式一样)、交互行为统一(同一类型的操作,得到的反馈是一样的),控件风格统一(tab页要么在上要么在下,toolbar要有就都有,要没有就都没有)等等。
四、对应用的功能进行分类,同时对相应的操作进行提炼。哪些放在面上,哪些放在么Menu里,这条GUI设计师必须要参与。个人认为GUI对逻辑架构的敏感性在某些层面上讲要超过UI设计师。
五、最后由GUI设计师按照交互细节来设计视觉效果,同时检查视觉设计和交互设计之间的冲突。比如UI设计师在列表中设计了3个button,但是在GUI设计师设计时发现使用24sp的字号时是放不下3个button的时候,就要反馈给UI设计师,从新进行规划。
先说这么多吧,三言两语说不清楚,只能讲个大概,慢慢在详细说说。这也是我跌跌撞撞过来的,有些方面可能比较片面,但我相信肯定有人和我同感,希望这一堆能给刚入行和对这个感兴趣的朋友做个参考......
最后晴儿再罗嗦一句,干这行一定得平常心,设计信仰留在有用的地方释放,不能被一些丑陋的东西磨灭掉。学会变通,如果自己不是leader或是总监之类的,遇到问题就先淡定点,表达自己设计理念的时候可以因人而异......是金子总会发光的......这话比较隐晦,慢慢想想就明白了。显示全部


答友:电视遥控器就是UI但不是GUI


答友:看图!左边是UI干的事情,右边是GUI干的事情。(图片来自:cdc.tencent.com/? )


答友:GUI:纯的视觉设计。UI:用户界面设计,会考虑到一些交互和用户体验等。我对字面意思的理解是这样的。
但是,现在很多公司定义方法都不一样,像我实习的公司就把GUI叫做UI,其他需求和交互原型都由产品来完成。而且现在用户体验被更多提及,也需要在用研、交互和视觉各方面都贯穿UCD,所以更加模糊了,各个职位相互交织,GUI和UI的区别也没那么明显了。
个人见解 纯属瞎扯。


答友:咬文嚼字嘛... UI=User Interface 前面多了G就是Graphical User Interface。其实任何Interface都是离不开视觉包装的,所以说UI包含了GUI的意思,设计UI的人也必定也是要会搞G的。


答友:GUI=UI 是做视觉设计的
写代码是“前端工程师” “front end engineer”这个岗位做的
交互设计这些是UE做的

稍微正规一点的公司,这3个职位都得有,且这3个职位 都是在 UED部门内部的。

公司若想做大,做好产品,先把UED部门规范起来吧。一岗多职,本来就是荒谬绝伦的事情。

写代码的前端工程师通常都是理工科的 GUI的是艺术类的 这2种能力分别是左半脑逻辑性和右半脑的创造性。公司若要统一在同一个职位身上,是非常荒谬的,公司以为人人都是爱因斯坦?若是爱因斯坦的潜质,也不会来拿这点工资了。。。。。。。。。。。。


答友:个人认为GUI属于UI
UI设计和交互设计还是有区别的


答友:能不能理解 GUI更偏计算机 而UI 偏工业设计呢~~~~


答友:根据楼上所述总结:UI=GUI GUI不等于UI , GUI也像UI一样 会画图 设计icon 等,两者所设计的领域和所了解的东西是一样的 ,但是 GUI主要负责纯视觉的设计, UI是负责用户界面设计,做项目时需要一起配合来完成,好的产品需要UI也同样需要GUI 两者缺一不可。


答友:嗯嗯 是的 我感觉 设计类的 工作 一定要细心体验生活中的点滴


1.豆浆性质偏寒,消化不良、嗝气和肾不好,腹胀、腹泻的人最好少喝豆浆。有痛风症状、虚寒体质者都不适宜饮用豆浆。 2.豆浆里不能加红糖。3.不能用暖瓶装豆浆。4.煮豆浆要敞开锅盖,小火煮熟。5.豆浆一定不要与红霉素等抗生素一起服用。6.豆浆里不能加鸡蛋。7.不能喝过量(转)收起|查看大图|向左转|向右转

美国华盛顿Blue Plains污水处理厂由DC Water 负责管理,该厂处理规模为143万吨/日,于1938年投入运行,当时还是一级处理。1959年升级到了二级处理,工艺是两段法,第一段是去除BOD,然后沉淀分离,然后再进行硝化、反硝化。该厂目前还在雄心勃勃地升级发展,其中之一的计划是希望能将厌氧氨氧化技术应用到主流工艺中,这将是对污水处理技术的重大创新和挑战。Blue Plains污水处理厂



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